Cách chơi Boo Who?
Boo Who? là một câu đố logic ấm áp: luật mỗi hàng và mỗi cột chỉ một của sudoku, thêm một vụ bí ẩn ma quái nho nhỏ. Boo bị hù một trận hết hồn, và thủ phạm là một trong các Sweet Spirits. Hãy đặt mọi hồn ma lên bản đồ sao cho mọi manh mối đều đúng – hồn ma ở riêng với Boo chính là thủ phạm.
Mục tiêu
Đặt mọi hồn ma lên bản đồ sao cho mọi manh mối đều đúng. Rồi gọi tên thủ phạm: hồn ma duy nhất ở riêng một phòng với Boo. Mỗi vụ án có đúng một lời giải, và bạn luôn tìm ra nó chỉ bằng suy luận – không bao giờ phải đoán.
Bản đồ
Mỗi vụ án là một bản đồ 6 × 6 của ngôi nhà ma, chia thành các phòng. Một số ô có đồ vật – một cây đàn piano, một chiếc gương, một cây dương xỉ – và hồn ma có thể đứng lên đó. Một số ô bị chặn, không hồn ma nào đứng được.
Mỗi hàng và mỗi cột một hồn ma
Hai hồn ma không bao giờ chung một hàng hay một cột. Bạn không cần tự nhớ điều này: hồn ma đã đặt sẽ gạch phần còn lại của hàng và cột đó, và nếu bạn định đặt ai vào đó, hồn ma kia sẽ lên tiếng – Hàng của tớ!
– cho đến khi bạn dời đi. Không có nước đi sai, chỉ có manh mối chưa đúng.
Manh mối
Mọi manh mối đều đúng trong lời giải. Có vài loại:
- Hồn ma ở đâu: trong một phòng, như
Mochi ở trong Nhà bếp.
, hoặc ở một hàng hay một cột nhất định. - Tại hoặc cạnh một đồ vật:
Mochi ở tại đàn piano.
nghĩa là đứng trên chính ô của đàn piano.Biscuit ở cạnh ấm trà.
nghĩa là ở một ô sát bên – xem cạnh nghĩa là gì. - So với một hồn ma khác: cạnh nhau, cùng phòng, hoặc phía trên, phía dưới, bên trái hay bên phải.
Toffee ở phía trên so với Waffles.
nghĩa là hàng của Toffee nằm ở đâu đó phía trên hàng của Waffles, không chỉ ngay phía trên.Tính từ Boo, Pudding ở 2 hàng phía trên.
đếm chính xác số hàng, và không nói gì về cột.Tính từ Pudding, Boo ở 1 hàng phía dưới và 2 cột bên trái.
dẫn đến đúng một ô. - Sát tường: ở mép ngoài bản đồ, hoặc cạnh một ô bị chặn. Ranh giới giữa hai phòng không phải là tường.
- Bạn đồng hành:
Mochi ở riêng một phòng với Biscuit.
nghĩa là hai hồn ma đó là những hồn ma duy nhất trong phòng.Không có ai khác ở cùng phòng với Toffee.
nghĩa là Toffee ở một mình trong phòng. Một số manh mối đếm xem có bao nhiêu hồn ma trong một phòng. - Không: một số manh mối có thể được nói ngược lại, như
Waffles không ở trong Nhà bếp.
Cạnh mỗi manh mối, trò chơi cho biết nó đang thế nào trên bàn chơi của bạn: ✓ đúng, ✗ bàn chơi đang làm nó sai, · chưa rõ. Dấu ✗ nghĩa là có hồn ma đang ở sai chỗ.
“Cạnh” nghĩa là cùng phòng
Cạnh nghĩa là ở ô kề bên – trên, dưới, trái hoặc phải, không bao giờ chéo – và cùng phòng. Hai ô chạm nhau qua ranh giới giữa hai phòng thì không được tính là cạnh nhau. Đây là luật dễ bỏ sót nhất.
Một ví dụ
Đây là vụ án trong phần hướng dẫn, Nhà gác cổng: một bản đồ nhỏ 4 × 4 với ba phòng – Phòng trà, Nhà bếp và Vườn – và ba đồ vật: một cây đàn piano, một ấm trà và một cây dương xỉ. Bốn hồn ma cần chỗ đứng: Mochi, Biscuit, Pudding và Boo. Các manh mối:
Mochi ở tại đàn piano.
Biscuit ở cạnh ấm trà.
Boo ở cạnh cây dương xỉ.
- Manh mối 1 đặt Mochi lên ô của đàn piano. Giờ hàng đó và cột đó thuộc về Mochi: không hồn ma nào khác dùng được.
- Manh mối 2: chỉ có hai ô cạnh ấm trà, cả hai đều trong Nhà bếp. Một ô nằm trong hàng của Mochi, nên Biscuit lấy ô còn lại.
- Manh mối 3: cây dương xỉ ở góc Vườn, có hai ô cạnh nó. Một ô nằm trong cột của Mochi, nên Boo lấy ô còn lại.
- Pudding không có manh mối, nhưng chỉ còn một hàng và một cột trống. Pudding đứng ở chỗ chúng giao nhau.
- Mọi manh mối đều đúng. Boo và Pudding ở chung Vườn, và không còn ai khác ở đó: Pudding là thủ phạm. Đã tìm ra thủ phạm!
Mẹo cho những vụ án đầu tiên
- Bắt đầu với các manh mối chỉ đến đúng một ô, như
tại đàn piano
. - Sau mỗi hồn ma bạn đặt, hãy nhìn hàng và cột nó chiếm. Chúng thường chỉ chừa lại một chỗ cho hồn ma khác.
- Đánh dấu những ô mà một hồn ma không thể ở: nhấn giữ một ô trên điện thoại, hoặc chuyển sang Loại trừ trên máy tính.
- Hồn ma không có manh mối riêng thường được đặt cuối cùng, vào hàng và cột trống duy nhất.
- Hoàn tác thoải mái. Thử một ý tưởng, rồi rút lại nếu một manh mối chuyển thành ✗.
Sẵn sàng chưa?
Mỗi ngày có một vụ án mới vào lúc nửa đêm, theo giờ địa phương của bạn. Lần đầu ghé thăm, trò chơi sẽ mời bạn chơi phần hướng dẫn hai phút với một hồn ma dẫn đường, và nút “?” cạnh số vụ án mở lại nó bất cứ lúc nào.
Còn thắc mắc? Xem phần Hỏi đáp.